De Quest Studio
Beginner Laatst bijgewerkt 10 jul 2026
Op deze pagina
Eén dockbaar venster (Tools → Quest Studio) stuurt de hele pipeline aan. Deze pagina leidt je langs elke zone; de gelinkte gidsen gaan dieper in op de workflows erachter.

Bibliotheek
De linkerkolom toont elke *.quest.yaml die in je project gevonden wordt (standaard in
Content/Quests/; bestanden verschijnen automatisch, zonder importstap). Bij elke quest staat
een statusbadge:
| Badge | Betekenis |
|---|---|
| Generated & valid | De assets zijn actueel ten opzichte van het bestand |
| Changed | Het bestand is gewijzigd sinds de laatste build; draai gewoon opnieuw RUN |
| Validation errors | Het bestand bevat fouten; open de quest om de bevindingen te zien, met een sprong naar de bron |
| Not built | Nog nooit gecompileerd |
+ New Quest maakt een bestand vanuit een sjabloon. New Chain bundelt quests tot een
verhaalketen: sleep quests in de ketenmap om ze te ordenen. Ketens zijn pure data: slepen
schrijft available_when / priority in de YAML zelf; er is geen verborgen manifest dat corrupt
kan raken.

Quest-tabblad: de constructor
De volledige quest is ter plekke bewerkbaar: scènes, regels, keuzes, emoties, shots, de bedrading tussen stappen, effecten, voorwaarden, beloningen en barks, met de keten- en voorwaardeninformatie op de questkaart. Alles wat de constructor wegschrijft is gewone YAML, dus het bestand met de hand bewerken in een teksteditor is altijd gelijkwaardig, en beide blijven synchroon.

Staging-canvas
In de rechterzone zit een canvas met bovenaanzicht om de deelnemers van een scène neer te zetten: sleep marks om personages te positioneren, draai ze, voeg gespawnde figuranten toe (staat er al of loopt binnen), voeg waypoints toe voor verplaatsingen tijdens de dialoog en plaats eigen camera’s met een live frustumvoorbeeld. Zet de cursor in een dialoogregel en het canvas markeert wie er op dat moment waar staat. Details in Staging en camera’s.

Cast-tabblad
Koppelt elke speaker key aan een personage-Blueprint en markeert de Player. De bind-fase voegt de Questwright-componenten idempotent aan je Blueprints toe; Remove Questwright components zet een personage terug in zijn schone staat. De sectie Fresh MetaHuman auto-setup maakt van een Blueprint die net uit de MetaHuman-assembly komt in één klik een dialoogklaar personage (zie Aan de slag).

Voice-tabblad
Kies per project een TTS-provider, wijs per spreker en per taal een stem toe, beluister losse regels of synthetiseer in batch, of gebruik je eigen WAV-bestanden. Details in Voice-over.

Localization-tabblad
Voeg talen toe, bekijk de vertaaldekking per quest en laat ontbrekende regels machinaal vertalen met je eigen Claude- of OpenAI-sleutel (resultaten worden gemarkeerd als “machinaal, moet nagekeken worden”). Details in Lokalisatie.

Build-tabblad
De pre-flight checklist (bij elke fout een snelkoppeling Fix → naar het juiste tabblad), de taalselectievakjes, de knop RUN, een live fasetracker, Play (PIE) en Show Assets.

Builds zijn idempotent: al ingesproken regels worden overgeslagen, gewijzigde regels worden opnieuw gesynthetiseerd en opnieuw gebakken, en assets van verwijderde regels of stappen worden automatisch opgeruimd.