Systeemvereisten
Beginner Laatst bijgewerkt 9 aug 2026
Op deze pagina
Phoenix Clips is bewust bring-your-own: jouw infrastructuur, jouw opslag, jouw accounts bij de platforms. Zo blijven je content en je credentials onder je eigen controle — en daarom is er een korte lijst met dingen die klaar moeten staan voor je begint. Alles op deze pagina wordt door de eigen aanbieder gefactureerd (of is gratis); niets ervan zit in het abonnement van €9/maand op het paneel, en Phoenix heeft met die rekeningen niets te maken.
De plugin
- Unreal Engine 5.6, 5.7 of 5.8, launcher-builds inbegrepen — een source build van de engine is niet nodig.
- Windows 10 of 11, 64-bit. Opnemen gebruikt de GPU-encoder; elke kaart die je game comfortabel draait, neemt hem ook op.
- Verder niets te installeren.
ffmpegzit in de plugin en reist mee in packaged builds.
Het paneel en je browser
Het paneel op phoenixtools.dev/clips is een gehoste console: het draait in je browser en praat rechtstreeks met jouw instantie van de service. Welke browsers werken, hangt af van waar die instantie staat:
- Eigen cloud-instantie (aanbevolen): elke moderne browser. De verbinding is gewoon https en er komt niets platformspecifieks aan te pas.
- Lokale instantie op je game-pc: het paneel is een https-pagina die
http://127.0.0.1aanroept — een combinatie die browsers apart behandelen:- Chrome, Edge, Firefox — ondersteund. Chrome en Edge doen een private-network preflight, die de service beantwoordt.
- Safari — niet ondersteund. Safari blokkeert verzoeken van https-pagina’s naar
http://127.0.0.1volledig; er is geen instelling om dat toe te staan. Gebruik de cloud-modus, of een andere browser.
Het browserbeleid op dit vlak wordt met de tijd strenger; we controleren deze lijst opnieuw vóór elke release en hij kan smaller worden. De cloud-modus is het pad zonder enige browservoorbehoud.
Cloud-modus in eigen beheer
Je eigen instantie van de publicatieservice, die dag en nacht draait zodat planning en metrieken niet afhangen van een pc die aan staat:
- Hosting die een Docker-image kan draaien, met een Postgres-database. Railway is het gedocumenteerde pad met één klik (meestal ~$5/maand); Fly, een VPS of wat dan ook dat Docker draait, werkt net zo goed. Het databaseschema past zichzelf toe bij de eerste start.
- S3-compatibele opslag voor je gerenderde clips — Cloudflare R2 is het gedocumenteerde pad. De bucket heeft een publieke URL nodig: publicatiebruggen (zoals Buffer) downloaden je video daarvandaan, dus met een uitsluitend private bucket kun je niet publiceren.
- Uitgaand internet van de instantie naar de API’s van de platforms.
Lokale modus
De service draait op de machine waarop je speelt, geïnstalleerd vanuit één download:
- Windows 10 of 11, 64-bit. Het installatieprogramma is per gebruiker en heeft geen beheerdersrechten nodig.
- Ongeveer 300 MB schijfruimte voor het programma, plus ruimte voor de bibliotheek — een
afgewerkte clip is tientallen megabytes groot en staat onder
%LOCALAPPDATA%\Phoenix Clips. - Vooraf niets te installeren. De runtime en
ffmpegzitten erin; er is geen Node, geen databaseserver en geen PATH om in te richten. De service start zodra je je bij Windows aanmeldt. - Opslag is hier optioneel. Zonder bucket neemt de bibliotheek nog steeds op, codeert ze en speelt ze af in het paneel, en publiceren YouTube en Facebook gewoon. Instagram, TikTok en X downloaden de video via een URL, dus die drie hebben de hierboven beschreven S3-compatibele opslag nodig.
- Je pc moet aan staan om planning en metrieken te laten lopen — dat is precies het verschil dat de cloud-modus je oplevert, en waarom we die aanraden.
- Credentials die je invoert, blijven in de credential store van Windows (DPAPI), onder je eigen account, nooit in een gewoon configuratiebestand en nooit verstuurd naar Phoenix.
Accounts bij de platforms die je zelf meebrengt
- YouTube: je eigen Google Cloud-project met een OAuth-client. Zolang Google je app niet geverifieerd heeft, verschijnt er een scherm met “unverified app”, en de standaard API-quota is genoeg voor ongeveer zes uploads per dag.
- TikTok en X: gepubliceerd via je eigen Buffer-account — hun directe API’s vereisen audits of betaalde abonnementen die voor een indie nergens op slaan. Het gratis plan van Buffer dekt dit: 3 kanalen, en TikTok en X zijn daar twee van. De enige limiet die hier telt, is 10 ingeplande posts per kanaal tegelijk — meteen publiceren raakt die nooit, en een volle wachtrij zegt dat gewoon in plaats van te falen. Betaalde plannen (vanaf $5/maand per kanaal) halen die limiet weg; niets hier heeft ze nodig.
- Facebook en Instagram: rechtstreeks publiceren via je eigen Meta-app. Meta vereist een app review en een bedrijfsverificatie voor publish-rechten — reken op echte kalendertijd voor deze.
- AI-captions (optioneel): je eigen Anthropic API-key, ingesteld op je instantie. Sla hem over en de knop Generate meldt gewoon dat hij niet geconfigureerd is; al het andere werkt.
De korte versie
| Wat je nodig hebt | Waar het vandaan komt | Typische kosten |
|---|---|---|
| UE 5.6-5.8-project op Windows 10/11 | heb je al | — |
| De lokale installatie (optioneel) | één download, ~300 MB op schijf | — |
| Een browser uit de lijst hierboven | gratis | — |
| Docker-hosting + Postgres (cloud-modus) | Railway of elke andere host | ~$5/mnd |
| S3-compatibele opslag met een publieke URL | Cloudflare R2 of elke S3 | ~$0–1/mnd |
| Credentials van de platforms | YouTube rechtstreeks; TikTok/X via je eigen Buffer | $0 — het gratis plan van Buffer is genoeg |
| Anthropic API-key (optioneel) | console.anthropic.com | betalen naar gebruik |
Als iets hiervan je verrast, dan liever hier dan na het afrekenen — en als iets op deze lijst je blokkeert, schrijf dan naar support@phoenixtools.dev vóór je een abonnement neemt, niet erna.