Documentatie
Handleidingen om elke tool te installeren, in te stellen en er alles uit te halen. Elke handleiding is gekoppeld aan de engineversies waarop hij is getest.
Phoenix Clips
- Systeemvereisten Wat Phoenix Clips nodig heeft om te draaien: versies van engine en besturingssysteem, ondersteunde browsers per modus, en de accounts en diensten die je zelf meebrengt. Beginner 9 aug 2026
- Je API-sleutels van de platforms ophalen Stap voor stap: je eigen Meta-app voor Facebook en Instagram, een Google OAuth-client voor YouTube, de R2-bucket, een Buffer-token en een Anthropic-key — en waar elke waarde in het paneel terechtkomt. Gevorderd 9 aug 2026
Questwright
- Aan de slag Installeer Questwright, koppel je project met één klik en bouw in ongeveer vijf minuten je eerste ingesproken dialoogscène. Beginner 12 jul 2026
- De Quest Studio Een rondleiding door het Studio-venster: bibliotheek, questconstructor, staging-canvas en de tabbladen voor cast, voice, lokalisatie en build. Beginner 10 jul 2026
- Quests schrijven Het .quest.yaml-formaat: skelet, stappen, scènes, regels, keuzes, emoties en shots, plus quests genereren met een AI-assistent. Beginner 9 jul 2026
- Doelen en voortgang Bij te houden doelen, GameplayTags, voorwaarden, effecten, vertakken op flags, questketens, barks en beloningen. Gevorderd 9 jul 2026
- Staging en camera's Zet personages neer op het staging-canvas, verplaats ze tijdens de dialoog en regisseer scènes met automatische of eigen camera's. Gevorderd 10 jul 2026
- Voice-over Drie uitwisselbare TTS-providers, stemmen per spreker en per taal, en hoe API-sleutels worden bewaard. Beginner 10 jul 2026
- Gezichtsanimatie Lipsync gebakken uit audio met MetaHuman Animator, tijdens runtime gelaagd met knipperen, emotie, blik en hoofdbeweging. Gevorderd 9 jul 2026
- Lokalisatie Schrijf in één taal, breng uit in vele: CSV-sidecars, machinevertaling in de editor, en voice-over en lipsync per cultuur. Gevorderd 9 jul 2026
- Runtime-integratie Componenten, doelen bijschrijven vanuit je game, de ingebouwde UI, koppelpunten voor providers, GameplayTag-projectie en delegates. Gevorderd 9 jul 2026
- Opslaan & multiplayer Autosave zonder code in single player, een eigen slot per speler in co-op, een C++-koppelpunt voor dedicated servers, en het replicatiemodel. Gevorderd 9 jul 2026
- Instellingenreferentie Elke projectinstelling van Questwright: het bewaren van quests, het tempo van dialogen en de lokalisatie- en voice-configuratie van Studio. Beginner 9 jul 2026
- Problemen oplossen & FAQ Veelvoorkomende symptomen met hun oorzaak en oplossing, plus antwoorden op vragen van vóór de aankoop. Beginner 9 jul 2026