Phoenix Clips
Одна клавиша в игре — и на диске лежит вертикальный клип, готовый к публикации. А саму публикацию можно передать нам.
Ещё не выпущено. Подпишитесь на магазин, чтобы первым узнать о запуске.
Возможности
- Одна клавиша — один клип
- F9 записывает следующие 15 секунд, F10 сохраняет те, что вы уже отыграли, F11 отменяет запись. Или вызовите это из Blueprint ровно в тот момент, когда игра сама знает, что произошло что-то стоящее.
- Вертикаль без разрушенного HUD
- Окно 21:9 не превращается в 9:16 бесплатно. Вписать на размытый фон, вписать с полосами или обрезать — а плагин отдаёт вашему HUD точный прямоугольник, который попадёт в клип, чтобы важное не оказалось за кадром.
- Пишет движком, а не OBS
- Кадры вьюпорта и собственный аудиосабмикс игры идут напрямую во встроенный ffmpeg, с NVENC там, где он есть. Никакого софта для захвата, никакого второго приложения, никаких чужих окон в кадре.
- Концовка, а не обрыв
- Хвост клипа может затухать, разваливаться на тряску камеры и RGB-развал — или и то, и другое. Это и есть разница между 15-секундным клипом и 15-секундным обрывком.
- Громкость под площадки
- Каждый клип нормализуется до −14 LUFS (EBU R128) — уровня, к которому TikTok, Reels и Shorts тянут любую загрузку. Клипы с разных машин и от разных игроков звучат одинаково.
- Мастер, а не готовый пост
- Кодируется с намеренным запасом качества: каждая площадка пережимает загрузку заново, а h264 поверх h264 удваивает артефакты. У того, что уходит из игры, должен остаться запас на этот второй проход.
- Клипы от игроков, а не только от вас
- В собранной игре нет ни сервиса, ни OBS — поэтому она сама подписывает загрузку и кладёт клип прямо в ваш бакет, кусками с докачкой, которые переживут домашний интернет. Записи с плейтестов собираются сами.
- Ничего не теряется при вылете
- Записи ждут в Saved/PhoenixClips вместе с файлом метаданных, пока их действительно не заберут. Вылет, закрытый ноутбук или сессия без сети означают лишь то, что клип уйдёт при следующем запуске.
- Метаданные, из которых пишется подпись
- Игра может прикрепить к клипу зацепку, теги и произвольный JSON-контекст — «босса снесли за 12 секунд» — и подпись потом пишется из этого, а не из имени файла.
Как это работает
-
Запись
Горячая клавиша, кнопка на тулбаре редактора или один вызов из Blueprint в момент, когда игра сама поняла, что произошло. От 3 до 180 секунд вперёд — или те секунды, что уже отыграны.
-
Мастер
Кадры и звук игры идут в ffmpeg вместе, кадрируются в 9:16, нормализуются по громкости и закрываются концовкой. Кадры снимаются по настенным часам, поэтому просевшая игра даёт дубли кадров, а не клип на ускоренной перемотке.
-
Доставка
Готовый файл уходит в локальный Clip Service, если он запущен, и прямо в ваш бакет, если нет. В любом случае это настоящий mp4, который принадлежит вам.
-
Публикация
Бесплатный путь: файл лежит на диске, заливайте куда хотите. Путь с подпиской: он появляется в веб-панели уже с подписями под каждую площадку, в одном клике от публикации или отложенного поста.
Короткие вертикальные видео — это то, как игры сегодня находят. И дорого в них не придумать момент, а те двадцать минут между «вот это был бой» и клипом, который действительно опубликован. Программа захвата, висящая в фоне. Запись 21:9, которую надо превратить в 9:16. Пять подписей для пяти площадок. Пять страниц загрузки.
Phoenix Clips убирает первую половину этого прямо из движка. Он записывает игру, которую движок и так рендерит, — без OBS, без второго приложения, без чужих окон в кадре, — и на выходе получается готовый вертикальный мастер: скадрированный, нормализованный по громкости, закрытый настоящей концовкой, а не резким обрывом. В редакторе это кнопка на тулбаре над сессией Play-In-Editor; в собранной игре — клавиша, которую могут нажать ваши игроки.
Почему он бесплатный
Потому что платный инструмент захвата — это инструмент, который никто не попробует. Плагин
полноценный, с исходниками и без ограничений, и таким останется: если вы хотите просто забирать
mp4 из Saved/PhoenixClips и заливать его сами — это совершенно нормальный способ им
пользоваться, и он бесплатен навсегда.
Продаём мы вторую половину. Phoenix Clips Автопубликация — это размещённый у нас конвейер, на который можно направить клипы: они появляются в веб-панели, получают подпись под каждую площадку, написанную из зацепки и тегов, которые прикрепила к ним игра, и уходят — сразу или по расписанию — в TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts, Facebook Reels и X. Просмотры возвращаются в ту же панель, так что у вопроса «какой клип сработал» появляется ответ.
Вот и всё разделение. Бесплатный плагин, опциональный конвейер за €9 — и плагину всё равно, платите вы или нет.
Откуда берутся клипы
Источника два, и плагин обрабатывает оба одним и тем же кодом.
Вы, в редакторе: нажимаете кнопку на тулбаре во время PIE или горячую клавишу в тестовом билде — и через секунды клип на диске.
Ваши игроки, в собранном билде: там нет ни локального сервиса, ни софта для захвата, поэтому игра сама подписывает загрузку и кладёт клип прямо в принадлежащий вам бакет, кусками с докачкой, чтобы домашний канал дотянул до конца. Записи с плейтестов перестают быть тем, что нужно выпрашивать.
Что стоит знать до установки
Для записи рядом с игрой нужен ffmpeg — в настройках есть путь к нему, и плагин берёт аппаратный кодировщик там, где он доступен, так что цена записи во время игры небольшая, но не нулевая. Обрезка широкого окна в вертикаль действительно выбрасывает пиксели — поэтому по умолчанию кадр вписывается на размытый фон; если нужна резкая обрезка, спросите у подсистемы безопасную область и разложите HUD внутри неё. И загрузчик в общий бакет по своей природе несёт ключи внутри билда — выдайте ему токен, у которого есть доступ только к этому бакету и ни к чему больше.